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Akatsuki Blitzkampf



Akatsuki Blitzkampf (アカツキ電光戦記 Akatsuki Denkou Senki?) es un juego de peleas 2D Doujin hecho en Japón, creado por el círculo doujin de nombre SUBTLE STYLE y lanzado para PC[1]​ el 30 de abril de 2007. El título es el segundo juego de la saga de Akatsuki, el cual es la secuela directa de Akatsuki Shisei Ichigou.[2]​ El juego ganó reputación en Japón debido a su sistema, que es más del estilo "vieja escuela" del género con parecido a títulos como Street Fighter o The King of Fighters y juegos en general de las compañías Capcom y SNK, además de correr con gráficos 2D de alta resolución. El juego se volvió tan popular que ha sido aclamado no solo en su país de origen, ganando un gran respeto y una bien armada comunidad alrededor del mundo.

El 27 de septiembre de 2007, Arcadia Magazine confirmó que el juego seria traspasado para las recreativas (Arcade), desarrollado y publicado por la propia Subtle Style,[3]​ su edición final tiene por nombre Akatsuki Blitzkampf Ausf Achse y fue lanzado para la plataforma Sega NAOMI el 20 de febrero de 2008.[4]

Akatsuki Blitzkampf (Denkou Senki) es un juego de peleas 2D ambientado en un futuro ficticio, en el que sus personajes asemejan a una realidad militarizada por soldados Alemanes y Japoneses, en una suerte de ambientación Nazi y distópica.

La historia es la siguiente: Hace 50 años, casi al final de la guerra que destrozó el mundo, un oficial de la Armada Japonesa llamado Akatsuki recibió la orden de transportar un arma poderosísima a través del Polo Norte. La misión fracasó y el submarino en que viajaba Akatsuki se hundió en las aguas heladas - pero de alguna manera, Akatsuki sobrevivió y estuvo congelado por casi cinco décadas.

Pasado este tiempo, Akatsuki "revivió" y para su sorpresa, no sólo no había envejecido físicamente sino que había adquirido extraños poderes relacionados con el arma que llevaba: la "Blitz Engine", una pieza de un grupo de armas capaces de generar cantidades ilimitadas de energía eléctrica. Tras huir del Polo Norte, Akatsuki se ve sumergido en un mundo distópico que apenas reconoce, y para peor se encuentra perseguido por mucha gente que quiere la "Blitz Engine" para sus propios planes; él decide protegerse con sus nuevos poderes y completar su misión, sin saber que una organización secreta llamada Gesellschaft' tiene sus propios planes...

En el sistema de juego, el título ha sido alabado por tener un estilo de mecanismos llamado como "vieja escuela", a diferencia de otros títulos de pelea Doujin como Melty Blood, Eternal Fighter Zero y otros juegos que han seguido mecanismos de combate más frenéticos o juegos con gran desarrollo de combate aéreo, como Guilty Gear X. El sistema de Akatsuki Blitzkampf recuerda más a títulos de Capcom, como por ejemplo, el uso del movimiento "Reflector" tiene un alto parecido con el sistema "Parry" visto en Street Fighter III.

El juego fue lanzado de manera comercial por SUBTLE STYLE en 30 de abril de 2007, siendo apoyado por una intensa campaña en tiendas de Doujin Soft en Akihabara y páginas webs a lo largo de Japón. El título se transformó en todo un éxito y en una de las sorpresas del año en el mundo del software casero junto con Big Bang Beat. En la actualidad el juego ha gozado de una fama lo suficientemente fuerte para que en Japón se haya formado una comunidad de jugadores que juegan el título en centros Arcades populares como Ko-Hatsu[5]​ y también goza de popularidad en otros países siendo apoyada por páginas como Shoryuken.com[6]​ en Estados Unidos y Gamercafe[7]​ en Latinoamérica.

Después del éxito que recibió el título en el mundo del Doujin Soft, el 27 de septiembre de 2007, Arcadia Magazine confirmó que el juego seria lanzado a los Arcades con el título provisional de "Akatsuki Blitzkampf AC". La primera prueba del juego corriendo en una plataforma Arcade fue realizado el 23 de noviembre de 2007 en el salón de videojuegos "High Tech Land Sega AViON" en Japón.[8]​ El título final recibió el nombre de Akatsuki Blitzkampf Ausf Achse y fue lanzado para la plataforma Sega NAOMI el 20 de febrero de 2008, con gráficos mejorados y un nuevo personaje de nombre Perfecti.



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