Scarface: The World is Yours (Scarface: El Mundo es Tuyo) es un videojuego creado por la empresa canadiense Radical Entertainment, en el que encarnamos a Tony Montana, protagonista de la película Scarface. El juego es una continuación de la historia de la película si Tony hubiese sobrevivido a la emboscada de sus enemigos, por lo tanto, cuenta con algunas modificaciones. Tiene lugar en Miami, como la película, y hay diversas localizaciones que coinciden. El juego está catalogado como "Mature" (para mayores de 17 años) en la ESRB y para mayores de 18 en el sistema PEGI. Originalmente estuvo previsto para las consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360, pero finalmente fue lanzado para PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y Wii.
El juego no es una adaptación directa de la película de 1983 dirigida por Brian De Palma, sino que es una pseudo-secuela que cambia el final de la película para que Tony Montana (originalmente interpretado por Al Pacino) sobreviva, y comience a vengarse de aquellos que lo expulsaron del poder al restablecer su imperio de drogas en Miami. El juego presenta la imagen de Al Pacino en el personaje de Montana, pero Pacino no realiza la expresión, ya que él y los productores del juego sintieron que su voz había cambiado demasiado desde 1983. En cambio, Montana es expresado por André Sogliuzzo, quien fue seleccionado personalmente por el mismo Pacino. Los actores de la película original que hicieron trabajo de voz para el juego incluyen a Steven Bauer, Robert Loggia y Al Israel.
Creando una línea paralela al desenlace de la película original, Antonio «Tony» Montana se encuentra en su despacho, fuera de sí y drogado. Luego de apreciar el asalto a su casa, utiliza un fusil M16 equipado con un lanzagranadas M203 para defenderse. Así, sale de su oficina matando a los matones de Sosa mientras es disparado repetidamente, éste sin sentir dolor alguno debido a estar completamente anestesiado por la cocaína recién consumida. Luego de ir acabando matones por toda su mansión, la policía se hace presente, sin embargo, Tony huye a tiempo. Los matones —sin saber lo que ocurrió realmente con Montana— informan a Sosa que todo está destruido, y que Tony está acabado. Tony, pues ya de meses más tarde, y asegurando que obtendrá su venganza, logra dar con su primer objetivo, Gaspar Gómez, y para ello aparece Tony ataviado con su traje de liquidar matones en el hotel de Gaspar, quien tiene un penthouse. Consigue eliminar al guardaespaldas de Gómez, Ricardo, lanzandolo desde el último piso del hotel. Entonces debe huir, y se va en una furgoneta blindada. La siguiente parada es la sucursal bancaria donde Tony operaba con su amigo Jerry, quien le atenderá debidamente y le informará de cómo hacer depósitos de dinero negro en el banco. Asimismo, una trabajadora del banco le dará un catálogo de productos y servicios que interesan a Tony.
A partir de aquí, Tony va por cada uno de los cuatro territorios que poseen sus enemigos. En cada uno, compra los negocios importantes de la zona y posteriormente toma un almacén por la fuerza. En Little Havana, Tony asesina a los hermanos Díaz, vengando la muerte de su madre, uno en la oficina de Díaz Motors y otro mientras intenta huir. Al hacerse con el almacén de Havana, alguien llamado Pablo le llama de parte de Sheffield diciéndole que conoce datos acerca del paradero de su mujer, Elvira. Por desgracia, es una emboscada, de la que Tony sale vivo, y termina asesinando a Pablo.
Tony se traslada al centro de Miami, controlado por Nacho Contreras. Tras tomar el almacén, Tony va a las islas lejanas a Miami, a buscar a Nacho para ajustar cuentas. Allí conoce a un misterioso personaje llamado Sandman, quien le ofrece ser su socio exportador de cocaína si Tony es el distribuidor. Tony acepta y empieza a realizar tratos con él, y también conoce a Venus, la dueña de un bar en el sur de la isla. Más tarde, Tony por fin encuentra a Nacho, le persigue por todo el puerto y al final acaba con él. Pero queda una parte muy grande de su imperio: su petrolero, que está a punto de ser hundido para evitar que lo acapare Tony. Después de desactivar unas bombas, Tony encuentra al capitán y lo asesina, quedándose con la cocaína de Nacho.
Ya en South Beach, Tony vuelve a hacerse con el control del lugar y del almacén de la zona. Vuelve a cargar contra el resto del imperio que Nacho ha dejado atrás y consigue cargar y proteger 3 camiones llenos de droga, a la vez que mata a un lugarteniente de Nacho; luego los distribuye, logrando una importante suma de dinero con la que enfrentarse al último bastión entre él y Sosa: Gaspar Gómez. Gaspar está en la zona de North Beach, y Tony vuelve a hacerse con el control de los negocios de la zona. Después de tomar el almacén, recibe una llamada de Sandman, que le pide ayuda pues los colombianos están guerreando contra él y asaltando sus plantaciones.
Tony se traslada a las islas, y ayuda a limpiar de matones colombianos las plantaciones de Sandman. Posteriormente se traslada a una isla llamada Tranquilandia, donde consigue recuperar la droga robada y rescatar rehenes que la mafia colombiana había hecho de los trabajadores de la plantación. A su vuelta a la isla de Sandman, éste le dice que para vencer a Sosa va a hacer lo mejor que puede: venderle la plantación a Tony. Siendo proveedor y distribuidor, y lleno de dinero, Tony va a Bolivia a ajustar cuentas con Sosa.
Sosa está maquinando cómo deshacerse de Tony, con sus socios Sheffield y Gaspar. De repente, Tony irrumpe en la mansión, armado con una Desert Eagle. Tras arrinconar a Sheffield que está armado con un bazuca, acaba con él. También Gaspar corre la misma suerte en segundo lugar. Sosa desafía a Tony, que enrabia y le dispara repetidas veces. Fin de la historia, Tony está metido en su jacuzzi con Venus, mientras un ex-matón de Sosa les sirve unas bebidas. El mundo es suyo. Tal vez se esté planeando una segunda parte.
"Scarface: The World is Yours" (en adelante "Scarface"), es un juego que ofrece bastante libertad, como en la línea de la serie "Grand Theft Auto". Se puede recorrer la totalidad de Miami ya sea a pie o en un vehículo, y el mar y las islas mediante el uso de barcos o usando un hidroavión. Curiosamente, una de las señas del anterior juego citado era la total libertad para interactuar con los personajes que aparecían, (se les podía atacar y matar). En Scarface, seguramente por intentar mantenerse fiel a la historia original, Tony solo puede matar a policías y delincuentes, ya que sus principios no le permiten matar a gente inocente. Sin embargo cuando se cambia al "enforcer", "driver" y "assassin" a través del teléfono móvil el mando cambiará a uno de estos personajes (desbloquebles en exotics) y ellos puden asesinar a cualquier personaje a diferencia de Tony.
La manera en la que está orientado el juego, esto es, dinero, droga y misiones, es lo común en el género. Sin embargo, se diferencia del resto de los títulos de acción en tercera persona por varios motivos.
Hay cuatro regiones geográficas principales que Montana debe controlar para completar el juego; Little Havana, Downtown, South Beach y North Beach. Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para explorar, pero Montana no puede llevar a cabo misiones, atacar a pandillas rivales o comprar propiedades en cualquier lugar, excepto Little Havana. Cada territorio debe ser controlado al 100% antes de que el siguiente esté disponible para las misiones. Adquirir el 100% del territorio requiere que el jugador realice ciertas acciones dentro de cada región; comprar una cierta cantidad de tapaderas, eliminar las pandillas rivales y llevar a cabo misiones más pequeñas que involucren la compra y venta de cocaína. Para comprar tapaderas, Montana debe realizar una misión para el propietario antes de que le vendan el negocio: estas misiones, junto con las misiones de la historia, forman el núcleo del juego principal. Una vez compradas, las tapaderas pueden ser atacadas por pandillas rivales. Para combatir esto, Montana puede instalar cámaras de seguridad para alertarlo de un ataque inminente y guardias para defenderse de los atacantes hasta que llegue a la escena. Una vez que ha comprado el número requerido de tapaderas en una región, debe tomar el control del almacén de esa región, que estará en posesión de una pandilla rival.
Tony tiene un menú en su teléfono móvil con el que accede a las opciones de su imperio, como son el llamar a un conductor para que le traiga su coche o barco (de una manera parecida a como se hacía en las cabinas de la policía en True Crime: New York City), el controlar y reducir la cantidad de búsqueda de bandas y policía que tiene en ese momento, el comprar armas y munición que serán depositados en su coche o en su casa, el administrar la seguridad y el estado de los negocios que controla, el elegir misiones secundarias y por último, y más importante, comprar ciertos artículos lujosos o exóticos para aumentar su reputación.
El poder en Scarface no sólo se consigue mediante dinero. Hay varios requisitos que se pueden cumplir para obtener avance en el juego y otros beneficios.
Las misiones secundarias son accesibles mediante el menú del teléfono móvil. Hay varios tipos, siendo las más comunes las de conseguir proveedores de droga y las de distribución. En las primeras, Félix propone diferentes encargos que suelen tratarse de manera más o menos simple. Una vez completada la misión, hay probabilidades de que se active la misión de negociar la compra con el proveedor. Dependiendo de la reputación que tenga Tony, puede ser de droga para vender en la calle que Tony llevará encima, o también muchos kilos de cocaína que deberán ser transportados a un almacén para su distribución.
En las misiones de distribución, Tony usará un vehículo para repartir los kilos conseguidos entre sus negocios. Es común que otras bandas ataquen tanto a Tony como a sus negocios, con lo que deberá defenderlos. Las misiones de distribución es donde se consigue verdaderamente mucho dinero, con lo cual serán la base para el aumento de reputación por exóticos del catálogo.
Hay otras misiones, como las del conductor y el matón, que son para bajar el nivel de búsqueda de las bandas a la vez que se obtienen unos ingresos extra. También tiene esas misiones la asesina, que no sólo se encarga de los jefes de las bandas, sino de los jefes de policía que acosan a Tony.
Al llenar el medidor de Furia Ciega, Tony puede entrar en el modo Furia Ciega. En este modo, que dura pocos segundos, Tony es invencible, tiene munición infinita y con cada muerte que hace, aumenta su salud. Al finalizar este tiempo, Tony vuelve a su estado normal, con el medidor a cero, y la salud conseguida añadida. es muy eficiente para acabar grupo grande de pandilla, si usa la sierra en modo de furia ciega te dará más segundo extra que las demás armas.
Hay dos niveles de búsqueda:
El juego ha recibido críticas favorables en general. IGN le dio una nota de 8.7/10, meristation le dio un 8 que es muy bueno, Sin embargo, una serie de páginas especializadas han sido menos favorables, Gamespot solo le dio un 6,4 de 10. Los comentarios en Xbox han sido muy similares a los de ps2, con el rango de 80-90%, La versión para pc ha sido muy criticada en varias cosas , especialmente en los controles y sistemas de carga mapa, dando así el juego una nota de 72-75% en Metacritic y GameRankings. Gamespot dio 5.8 a la versión de Wii por lo que creía que era un pobre método de control del personaje , mientras que IGN le dio un 8,5, alabando a los nuevos controles y diciendo que era la mejor versión del juego disponible, solo agregó la página que el único error que le encontraba era que se demoró mucho en salir al mercado
Según el informador del juego y Vivendi Universal, Scarface: The World Is yours vendió más de un millón de copias en Norteamérica, Europa y Australia. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias desde su lanzamiento
Es uno o el videojuego con el soundtrack más extenso de la historia con más de 109 canciones
El juego se anunció por primera vez el 10 de agosto de 2004, cuando Vivendi Universal Games reveló que Radical Entertainment estaba trabajando en una adaptación "shooter" en tercera persona de la película para PC y varias consolas de generación actual, aún sin nombre, con una fecha de lanzamiento proyectada en el tercer trimestre de 2005.
Originalmente, los desarrolladores tenían la intención de hacer una adaptación directa de la película. Sin embargo, rápidamente concluyeron que hacerlo presentaba dos problemas inherentes; el guion original era tan bueno que sentían que no podía replicarse en un entorno de juego, y debido a que Montana muere al final, sintieron que los jugadores no querrían invertir en el desarrollo de un personaje que sabían que estaba condenado desde el principio. Como tal, decidieron que el juego contaría una historia original, ambientada después de la película. Jason Bone, diseñador de combate en el juego, explicó: "No queríamos repetir la película porque creemos que para hacer un buen juego, debe haber una historia convincente con buenos personajes que lo guíen a través de ella. Han habido muchos juegos que se han hecho basados en películas, y cuando siguen la historia exacta de la película, pierden un poco de interés si saben hacia dende van las cosas. Sentimos que un nuevo comienzo nos permitiría tener la libertad hacer cosas nuevas e interesantes para mantener al jugador motivado y comprometido".
Originalmente le preguntaron a Oliver Stone, el guionista de la película, si estaría interesado en trabajar en el guion, pero cuando Stone lo rechazó, se acercaron a David McKenna, escritor de las películas American History X and Blow. Como fanático de la película, McKenna quería enfatizar el humor exagerado que percibía en el personaje de Montana. Poco después del lanzamiento del juego, IGN entrevistó a McKenna y le preguntó exactamente cuántas de las 40,000 líneas de diálogo del juego escribió. McKenna declaró
Trabajé mucho en esto. Fue un dolor en el culo! No sabía en qué me estaba metiendo. No sabía nada sobre escenas auxiliares, sobre cómo el personaje puede ir en diferentes direcciones, tiene que tener una línea de diálogo para cada personaje que encuentre. No soy un tipo de videojuegos, no juego videojuegos, [...] dediqué mucho tiempo a esto pero solo dediqué, tu sabes, varios meses. Puesto radicalmente en varios años, estos muchachos estaban trabajando en esto para siempre. Les di el mejor proyecto que pude. Los ayudé tanto como pude con diálogos, escenas auxiliares, ayudé a guiarlos tanto como pude, pero al final es su bebé. Era su mundo; Solo estuve viviendo allí por un tiempo.
Sobre la decisión de cambiar el final de la película para que Montana sobreviva, McKenna rechazó a los críticos que decían que el juego no respetaba la película y socavaba el aspecto moral de su narrativa;
Consigan una vida. Es un puto juego. Nos divertimos continuando con eso y tomando un gran personaje, haciéndolo sobrevivir al final y reclamar su imperio. Pensé que era una buena manera de continuar en la historia [...] quería comenzar el juego con Tony sentado en la bañera, hablando con un grupo de ejecutivos de estudio de cine. Él está diciendo "¿Por qué el malo tiene que morir siempre al final? ¡Bueno, jódete! ¡Mueres!" ¡y luego saca una ametralladora y los vuela a todos! ¡Y luego se escapa de la mansión! Pero Vivendi Universal no lo haría. Pero todo el asunto; Es un juego, es una broma. La gente entiende que no estoy tratando de reinventar la rueda aquí con Scarface o destruir la película, es uno de mis favoritos. Es solo divertirse con algo.
Además comentó: "Lo que hice, quería llevar eso al siguiente nivel. Es un videojuego. La gente que va a decir, 'oye, jodió con la película', eso es ridículo. Quería divertirme y crear algo por mi cuenta, mientras me mantengo en el mismo tono y sabor de la película. La gente quiere reírse cuando juegan un juego, y yo solo quería aprovechar eso".
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