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Scaleform



Scaleform es una compañía desarrolladora y proveedora de middleware videojuegos fundada por Brendan Iribe, Michael Antonov y Andrew Scott Reisse en 2004. Scaleform fue comprada por Autodesk en 2011.

Scaleform fue fundada en Laurel, Maryland en 2004. En 2008 su CEO Brendan Irbe anuncio que Scaleform portaria Scaleform para ser usado en PlayStation 3 y PSP.[1]​ En noviembre de 2011 Autodesk compró Scaleform por 36 millones de dólares.[2]​ Sus cuarteles se encuentran en Greenbelt Maryland. El producto ha sido discontinuado en 2018.

Su programa más reciente es Scaleform GFx, un motor de renderizado de gráficos vectoriales utilizado para mostrar interfaces de usuarios basadas en Adobe Flash, HUDs y texturas animadas para juegos para sistemas Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Playstation 2, PSP, PS3, PS Vita, 3DS, Wii, Wii U, Windows Phone, iOS y plataformas Android.

Scaleform GFx contiene muchos sistemas núcleo:

Caché en malla para manejar datos de triángulos teselados.

Además el kit de software de desarrollo de Scaleform GFx incluye:

Es un codec de video completamente integrado para trabajar con flujos de videos Flash (Mejorado actualmente con CRI Movie).

Completo e integrado editor de métodos de entradas para soportar chat en caracteres asiáticos.

Miles de juegos utilizan la tecnología Scaleform, entre ellos Gears of War, Crysis, Mass Effect, Crysis Warhead, Crysis II, Fable II, Mercenarios 2, GTA V, Battlefield 3, Prototype, The Witcher 3 entre otros.



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