Saber Marionette J to X (セイバーマリオネット J to X?) es la tercera y última parte de la saga Saber Marionette J, que ocurre unos meses después de Saber Marionette J Again. Al igual que las otras, fue creada por Satoru Akahori y el diseño de personajes estuvo a cargo de Tsukasa Kotobuki. A diferencia de sus predecesoras, en J to X se reducen notablemente los elementos de comedia, siendo una serie mucho más dramática.
En Japón fueron trasmitidos 25 episodios por TV Tokyo, desde el 6 de octubre de 1998 hasta el 25 de agosto de 1999, más un capítulo que fue lanzado en formato OVA, totalizando 26 episodios.
La serie fue adquirida por Locomotion a Bandai Visual y transmitida para América Latina con doblaje hecho en México desde marzo del año 2001 hasta su cierre.
La historia en los primeros capítulos se basa en la vida de Otaru con Lima, Cereza y Zarzamora, junto a su vecino Mitsurugi Hanagata y Lorelei, que toma el lugar de Ieyasu Tokugawa en el castillo Japanés como Shogun. A pesar de que la historia transcurre livianamente, luego se cuenta como resurge Gartland, y su Armada (ya que después de la caída del régimen de Fausto se trasforma en un país democrático con el nombre de Germania) y la reaparición de Fausto (luego se desvela que es un clon alternativo) y sus marionetas sable Tigresa, Lince y Panta, y la reaparición del obscuro doctor Hess, Luego de destruir los restos del Gartland, Otaru y sus tres marionetas junto con Hanagata ganan un viaje a Xi'An y en vez de ser un viaje de vacaciones, las cosas se acaban por complicar enormemente, donde se ven envueltos en una conspiración contra Otaru. Al final de la serie se conoce la historia del Doctor Hess este personaje se revela como el primer humano que llegó a Terra II 100 años antes en una nave de exploración la Neo-Mesopotamia. Y ha estado controlando los hilos del poder desde el comienzo. Su único deseo era regresar al Planeta Tierra, objetivo que casi logra gracias a la información que le quitó a Lima, Cereza y Zarzamora, consigue abrir el Agujero de Gusano (que llevó a la Neo-Mesopotamia y a al Mesopotamia a Terra II), sólo puede acercarse hasta los anillos de Saturno. Saber Marionette J to X es mucho más dramática que las anteriores y las marionetas, especialmente Lima, expresan su deseo de ser humanas....
Sigue siendo el mismo joven jovial y trabajador de siempre, que vive en los apartamentos Kasahari con sus tres marionetas. Otaru muestra la madurez alcanzada, siendo el salvador de Japanes y Terra II, famoso no sólo en su ciudad sino también en otro países como Xi'An.
Aquí Lima es más madura que en Saber Marionette J y tiene interrogantes más existenciales y expresa fuertemente su deseo de ser humana, ya que es sólo una marioneta. Sigue siendo jovial e hiperactiva.
Cereza expresa más su personalidad maternal, pero no pierde sus características como su tranquilidad e inteligencia. Sigue siendo la que se encarga de la casa de Otaru.
Zarzamora se muestra más calmada en esta versión, pero sigue siendo la marioneta más fuerte de las de Otaru. Su personalidad sigue siendo muy similar, sin embargo le predomina un sentimiento de independencia.
Vive en el castillo Japanes custodiada por Baikou y Tamasaburo. Es la única mujer biológica que existe en el planeta Terra II y tiene una personalidad tranquila, alegre y amable, amiga de Otaru y sus marionetas.
Sigue siendo el mismo de Saber Marionette J, preocupado por Otaru, al que seguirá hasta el final, convirtiéndose en un famoso escritor.
Marioneta de la guardia real de Japanes. Ella tiene los patrones de memoria de Hikosaemon Oekubo. Tiene gran poder de ataque. Tiene expresiones y emociones sin tener un circuito virgen.
Marioneta de la guardia real de Japanes. Ella tiene los patrones de memoria del shogún Ieyasu Tokugawa. Tiene gran poder de ataque. Tiene expresiones y emociones sin tener un circuito virgen.
En la serie aparecen 2 Faustos. El primer Fausto es un clon que hizo el doctor Hess para hacer resurgir a Gartland. El otro Fausto es el ex Führer de Gartland, o sea el décimo Fausto, que ya no tiene malos sentimientos y se dedica a estudiar y recorrer Terra II.
Marioneta de Fausto, es la contraparte de Lima. En cuanto al carácter, presenta habilidades de lucha y usa un látigo. Es una marioneta muy fiel a Fausto. Al final de la serie ella aún no sabe que hacer con su vida.
Marioneta sable de Fausto, contraparte de Cereza. En cuanto al carácter, presenta habilidades de lucha e inteligencia. Es una marioneta fiel a Fausto. Al final ella se vuelve periodista para un canal de televisión de Japanes donde vemos que su actitud se vuelve alegre y escandalosa.
Marioneta sable de Fausto, contraparte de Zarzamora. En cuanto al carácter, presenta habilidades de lucha. Es una marioneta muy militarizada. Tiene como habilidad especial un poderoso rayo que lo lanza desde su ojo derecho. Al final se vuelve la asistente de edición de Hanagata como escritor.
A diferencia de Saber Marionette J, aquí el sombrío Doctor Hess toma gran protagonismo. Es un hombre brillante que llegó a Terra 2 antes que los pioneros, ya que estaba encargado de explorar la ruta para la nave Mesopotamia, pero un accidente con su nave y las nubes de plasma no le permitieron regresar, infiltrándose como un clon secundario; pero en realidad logró mantenerse con vida por 400 años cambiando sus órganos vitales por partes biónicas a medida que estos envejecían y se deterioraban . Es el que prepara la conspiración contra Otaru para regresar a la Tierra.
Profesor del próximo emperador de Xi'An. Hombre amable, pero que oculta sus verdaderas intenciones tras su simpática sonrisa. Inventor brillante y colaborador del Doctor Hess.
Acróbata de circo. Su parecido con Otaru hará confundir los sentimientos de Zarzamora. En Xi'An la ayudará.
El viejo vecino de Otaru, inventor brillante, anciano y muy amigo de Lima.
Música de la serie compuesta por PAROME.
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