Pokémon Edición Diamante y Edición Perla (en inglés: Pokémon Diamond Version & Pearl Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Diamond & Pearl (ポケットモンスターダイヤモンド & パール Poketto Monsutā Daiyamondo & Pāru?), representan la cuarta generación de la saga de videojuegos Pokémon, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo. Fueron lanzados antes en Japón, concretamente en septiembre de 2006. Pokémon Diamante y Pokémon Perla tuvieron el lanzamiento más exitoso dentro de las series de Pokémon en Japón, y la mejor semana de lanzamiento de cualquier juego de Nintendo DS en dicho país. El lanzamiento americano de los juegos ve muchas preventas, llegando casi al doble del número de preventas de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja. En la región ficticia de Sinnoh, los juegos tratan de las aventuras de un protagonista en un viaje para capturar y entrenar Pokémon. En el camino deberá además ayudar a frustrar los planes de la organización criminal conocido como el Equipo Galaxia.
Pokémon Diamante y Perla, así como las previas generaciones de Pokémon, añaden una gran cantidad de características, tales como jugar en línea con la conexión Wi-Fi de Nintendo, mientras mejoran conceptos de juego más antiguos, como los concursos Pokémon.
Las temporadas 10, 11, 12 y 13 del anime están basadas en este videojuego.
En el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021 se anunció una remasterización para Nintendo Switch llamada Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.
Pokémon Diamante y Perla son videojuegos de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Al igual que en entregas pasadas de la franquicia, el juego toma una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa, en el que el jugador navega con el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, que permite configurar ajustes o modificar el grupo de Pokémon. Al principio de la partida no es posible obtener Pokémon ni Poké Balls, pero el juego permite escoger entre tres criaturas como parte de la historia. Una vez que se obtienen las Poké Balls, el jugador puede capturar más criaturas. Los usuarios pueden usarlos para combatir con otros. Siempre que el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o un entrenador lo desafía, la pantalla cambia a una disposición de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. Durante esta, el jugador puede usar un movimiento, un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra los entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de salud (PS); si los PS de un Pokémon se reducen a cero, se desmaya y no puede luchar a menos que sea revivido en un Centro Pokémon o mediante un objeto. Si el Pokémon del usuario derrota al contrario, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel; la mayoría de los Pokémon evolucionan a una nueva especie cada vez que alcanzan un cierto nivel. Las estadísticas del Pokémon también aumentan cada vez que sube de nivel, y también aprenderán nuevos movimientos. Si se evita que un Pokémon evolucione, adquirirá nuevos movimientos más rápido.
Además de luchar, capturar Pokémon es el elemento más importante del juego.
Aunque los Pokémon de otros entrenadores no se pueden atrapar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en un Pokémon salvaje durante la batalla. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene el máximo de seis en su equipo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen los PS del Pokémon objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada. Además, infligir ciertos efectos de estado, como el sueño o la parálisis, agrega un multiplicador a la tasa de captura.Al igual que con otras generaciones de juegos de Pokémon, Diamante y Perla conservan el modo de juego básico de sus predecesores al tiempo que introducen funciones adicionales. El ciclo día-noche vuelve a hacer aparición, mejorando los de Oro y Plata con la introducción de cinco periodos: mañana, día, tarde, tarde y noche. Los títulos también añaden varios cambios en la mecánica de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de los Pokémon se clasificaban como "físicos" o "especiales" según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. A partir de la cuarta generación, sin embargo, los movimientos se clasifican en tres grupos independientes de su tipo. Los ataques que hacen contacto con el oponente son "físicos", los que no hacen contacto físico son "especiales" y los movimientos que no causan daño se clasifican como "estado".
Algunas de las nuevas funciones de los juegos aprovechan las características de la Nintendo DS. Una de ellas es el Poké-reloj (Pokétch), un reloj inteligente simulado, que reside en la pantalla inferior de la DS y aloja varias aplicaciones, entre las que se incluyen un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo. Estas aplicaciones se obtienen durante el desarrollo del juego. Debajo de la superficie de Sinnoh está el Subterráneo, un área amplia utilizada para participar en juegos multijugador de forma inalámbrica; en él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, que aparecieron por primera vez en Pokémon Rubí y Zafiro, además de participar en minijuegos. Los elementos extraídos en el subterráneo se pueden transferir a la bolsa del usuario en el juego principal. Diamante y Perla también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que permite a los jugadores comunicarse a través del chat de voz, intercambiar y luchar en línea. El principal sistema de intercambio es la Global Trade Station (GTS), que permite a los jugadores comerciar con personas de todo el mundo. Estos pueden buscar cualquier Pokémon que hayan visto en el juego y pueden ofrecer el suyo propio; si otro jugador está ofreciendo el Pokémon solicitado y está buscando el Pokémon ofrecido, el intercambio se produce de inmediato. Un intercambio no tiene por qué ser instantáneo; se puede dejar una oferta para mostrarla a los demás, incluso cuando el jugador está desconectado. Según el director artístico de Pokémon, Ken Sugimori, la Global Trade Station fue la nueva característica con la que estaba más satisfecho.
Los Concursos Pokémon son eventos donde los Pokémon del jugador compiten en un espectáculo para ganar lazos y, en Diamante y Perla, constan de tres etapas, dos más que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance. En la etapa de Exhibición visual, los jugadores usan la pantalla táctil de la Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokémon para mejorar un rasgo en particular, como "Genial" o "Lindo", y así ganar puntos. Durante la Exhibición de danza, el participante debe tocar los botones de la pantalla táctil al ritmo de la música. La etapa final, Exhibición de movimientos, es similar a los Concursos Pokémon de los juegos anteriores. En esta, los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Los Pokochos son unos bollos a base de bayas que potencian cierta característica que aumenta la probabilidad de victoria en un concurso determinado.
Además de la compatibilidad entre sí, Diamante y Perla ofrecen compatibilidad con los juegos Pokémon de tercera generación: Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution. Después de obtener la Pokédex Nacional en Diamante y Perla, el jugador puede "Migrar" Pokémon de los juegos de Game Boy Advance insertando un cartucho de GBA en su ranura de la Nintendo DS. Una vez que se cargan seis Pokémon del cartucho, se envían al Parque Comi, un área donde el jugador puede capturar los Pokémon transferidos. Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger, es posible enviar un huevo de Manaphy o Riolu. Por último, los usuarios pueden cargar de forma inalámbrica Pokémon de Diamante y Perla a los juegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch.
Diamante y Perla están ambientados en la región ficticia de Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh no está conectado directamente a ninguna otra región Pokémon. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve; el Monte Corona, parte de una cadena montañosa, divide la región por la mitad. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales, contando con tres lagos principales: Veraz, Agudeza y Valor. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que consta principalmente de rutas acuáticas, solo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh comprende vías fluviales. Debajo de la superficie de la región se encuentra el Subterráneo, un gran entramado de cuevas y túneles.
Algunas de las poblaciones destacadas de Sinnoh son Ciudad Jubileo, Pueblo Hojaverde, Pueblo Arena, Ciudad Pirita, Ciudad Corazón, Ciudad Vetusta, Ciudad Rocavelo, Ciudad Pradera, Pueblo Aromaflor, Ciudad Canal, Ciudad Puntaneva y Ciudad Marina.
Los juegos narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokémon que busca convertirse en el Campeón de la Liga capturando y entrenando a dichas criaturas. Como la mayoría de los títulos de la serie, Diamante y Perla cuentan con ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia reside en un tipo de Pokémon en particular. Estos sirven como jefes y recompensan a los entrenadores medallas de gimnasio, clave para el avance de la trama. Al igual que con todas las entregas principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato del crimen, en este caso, el Equipo Galaxia, que planea usar Pokémon para crear un nuevo universo solo para ellos, mientras que al tiempo destruyen al actual.
Siguiendo la línea de los videojuegos anteriores, Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista. Después de ver un informe de televisión sobre la búsqueda de un Gyarados rojo, que fue visto en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo (Israel por defecto) viajan juntos para buscar un Pokémon como este en el lago local. Se encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y a su asistente, el personaje jugable no seleccionado en el juego: León (chico) o Maya (chica). Después de una breve discusión, el profesor y su asistente abandonan el lago, dejando un maletín atrás. Cuando son atacados por un Starly salvaje, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín. A continuación, se les da la opción de elegir entre uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro (Turtwig, de tipo Planta, Chimchar, de tipo Fuego o Piplup, de tipo Agua) y proceden a luchar contra el Pokémon atacante. Después de derrotar al Starly, el asistente devuelve el maletín al profesor. Al darse cuenta de que se ha forjado un vínculo entre el joven protagonista y su Pokémon elegido, Serbal se lo ofrece y les pide que se embarquen en un viaje para completar su Pokédex.
El personaje principal se encuentra con el grupo antagonista, el Equipo Galaxia, al principio de la partida, cuando debe salvar al profesor Serbal de algunos de sus matones; sin embargo, sus motivos no están claros hasta más avanzado el argumento. El jugador vuelve a encontrarse con los villanos cuando se apoderan de un parque eólico y cuando establecen una base en la ciudad Vetusta, antes de finalmente tomar el control de los tres lagos de Sinnoh en un intento por capturar a los Pokémon míticos Uxie, Azelf y Mesprit. Poco después de conseguir la séptima medalla de gimnasio, el Equipo Galaxia captura a los Pokémon míticos y los encarcelan dentro del laboratorio científico de su sede. Allí, sus miembros extraen cristales de los Pokémon para crear un objeto que controla al legendario Pokémon Palkia en Perla o Dialga en Diamante. Después de liberar al trío, el protagonista puede acceder a la Columna Lanza, unas antiguas ruinas en la cima del Monte Corona, donde Helio, el antagonista, convoca a Dialga o Palkia. Los poderes del legendario Pokémon comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que los recién liberados Uxie, Azelf y Mesprit intenten detenerlo. A continuación el protagonista enfrenta al legendario; una vez capturado o derrotado Sinnoh vuelve a la normalidad.
El jugador continúa su viaje y finalmente llega al Alto Mando de la Liga Pokémon. Tras derrotar a los cuatro miembros, luchan contra la Campeona de la Liga de Sinnoh, una mujer llamada Cintia. Después de que el protagonista la derrote, se convierte en el nuevo Campeón de la Liga, terminando de esta manera la historia principal. En el post-juego, hay una nueva isla para explorar que cuenta con Pokémon novedosos, tiendas nuevas y un centro de torneos. El rival del protagonista también lo estará esperando en ese lugar para librar otro combate.
El desarrollo de Pokémon Diamante y Perla se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelación de Pokémon Dash y detalles sobre el lanzamiento japonés de la Nintendo DS. Game Freak desarrolló los juegos y Junichi Masuda se desempeñó como director de los títulos. Masuda afirmó que "se convertiría en un nuevo tipo de entrega que ofrece una serie de nuevas formas de juego" y que estaba decidido a crear "la versión definitiva de Pokémon". Aunque se esperaba que Diamante y Perla fueran lanzados en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando en aspectos del juego, por lo que se retrasarían hasta 2006. La compañía explicó que ambos títulos podrían comunicarse con los juegos de Pokémon para Game Boy Advance, lo que permitiría a los jugadores transferir sus Pokémon a los nuevos juegos. Nintendo también anunció que estos harían un uso completo de las capacidades Wi-Fi de la DS, permitiendo que 16 jugadores se comuniquen de forma inalámbrica a la vez. No se publicó más información sobre Diamante y Perla hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, [Satoru Iwata]], mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también estaba en desarrollo; también se hablaron de nuevas características como el Poké-reloj y la sensibilidad temporal.
Según Tsunekazu Ishihara, los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades de Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. Los botones de comando en la pantalla de combate son grandes y están codificados por colores; según Masuda, esta característica facilitaría el juego a los jugadores que no pueden leer. Además, la interfaz de la pantalla táctil se diseñó para animar a los jugadores a utilizar los dedos en lugar del lápiz para manipular la pantalla. Aunque la mayoría de los gráficos en Diamante y Perla son 2D, algunos de los elementos de fondo son 3D. La decisión de conservar gráficos 2D en los títulos generó críticas; en respuesta, Tsunekazu Ishihara aclaró que "queríamos mantener la idea original de que Pokémon era un juego que jugabas en este gran mapa" y explicó que físicamente, los juegos tenían tres dimensiones, pero estaban diseñados para "mantener la sensación original de la juego". Respondiendo a las críticas sobre el uso de códigos de amigo en los juegos, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran conversar con extraños a través de la conexión Wi-Fi. Nintendo publicó un comunicado que detalla los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamante y Perla. Las fallas hicieron que los jugadores se quedaran atrapados en una pared del juego o perdieran los datos guardados. Nintendo lanzó parches a ciertos minoristas en Japón para corregir estos fallos.
Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection es una banda sonora de dos discos con música de Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose, con algunas otras composiciones de Morikazu Aoki. El álbum, lanzado en Japón el 22 de diciembre de 2006, alcanzó el puesto 253 en las listas Oricon de Japón y estuvo en esta durante una semana.
Los juegos fueron lanzados en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar el lanzamiento, Nintendo vendió un DS Lite de edición limitada en las tiendas del Centro Pokémon de Japón y a través del club de fans de Pokémon por correo. Las consolas presentaban a las mascotas de las entregas, Dialga y Palkia, pintadas en plateado y dorado, respectivamente, con un acabado negro metálico. El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento de los juegos en América del Norte estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que preordenaron sus copias de los juegos recibirían lápices digitales DS especiales con la marca de algunos de los nuevos Pokémon. Poco antes del lanzamiento de los juegos en Norteamérica, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference. Para celebrar el lanzamiento de los juegos en Norteamérica, Nintendo anunció una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en el Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York. Nintendo of Europe anunció como fecha de lanzamiento el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea, y Nintendo Australia anunció la fecha de lanzamiento del 21 de junio.
El éxito de los juegos revivió la popularidad de la marca Pokémon.Toys "R" Us de Times Square, que vendía artículos con licencia exclusiva de Pokémon, incluidas figuras de acción, peluches, mochilas y ropa. Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir emplazamientos temporales en las 585 ubicaciones nacionales. Además, Pokémon USA se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que la cadena de restaurantes incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokémon con Kids Meals. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en los Estados Unidos y continuó durante el otoño a nivel internacional.
George Harrison, entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America, señaló que los juegos atraían a "personas de todas las edades". Como resultado, Pokémon USA abrió una boutique temporal en elLa tercera versión de los videojuegos, conocida como Pokémon Platino, vio luz el 13 de septiembre de 2008. En este juego Rotom tiene 5 formas y Giratina aparece en su forma original. La historia cambia ligeramente respecto a Pokémon Diamante y Perla.
Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más elevadas que Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí y Zafiro. La puntuación más alta fue de 92 por la revista oficial de Nintendo del Reino Unido, mientras que la más baja fue de 67 por Game Revolution. Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8,5/10, "Genial", y definió los títulos como "los juegos Pokémon más completos hasta la fecha". IGN y GameZone también dieron a los juegos un 8.5 / 10. La revista oficial de Nintendo del Reino Unido le dio a los juegos un 92% y GameSpy les dio un 4,5/5. Los juegos recibieron críticas ligeramente más bajas de ComputerAndVideoGames.com que Rubí y Zafiro, pero obtuvieron una calificación "A-" de 1UP.com, una mejora del "B -" de estos últimos.
La mayoría de los críticos coincidieron en que, aunque las mecánicas y la historia no habían cambiado mucho desde los primeros juegos, Diamante y Perla seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot mencionó: "Es un poco sorprendente lo bien que se mantiene la fórmula en Diamante y Perla, que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución".
La conectividad Wi-Fi de los juegos también obtuvo críticas muy positivas. 1UP.com calificó la incorporación de la conectividad inalámbrica como la "mayor mejora" de los juegos. GameSpot y GameSpy enumeraron la adición del juego en línea como uno de los puntos positivos de las entregas y llamaron al sistema "robusto" y "probablemente la característica nueva más significativa". ComputerAndVideoGames.com dijo sobre la GTS: "De repente, Pokémon se siente realmente vivo por primera vez desde que los patios de recreo estaban llenos de monstruos a finales de los 90, y perdonarás instantáneamente a Game Freak su terquedad técnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres el Munchlax de nivel 100 que anhelabas está en tu carro ". Los gráficos generalmente recibieron críticas positivas. GameSpot elogió la combinación de gráficos 2D y 3D, y GameZone dijo que los gráficos eran "mejores de lo que había imaginado originalmente" y que "un título de Pokémon nunca se había visto tan bien en una computadora de mano".
GameSpy mencionó que los gráficos, aunque simples, hicieron que el juego fuera "un placer para explorar". ComputerAndVideoGames.com, sin embargo, dijo que "el llamado '3D' no es mucho: es solo una mezcla de puntos de vista, con el valiente motor de DS tomando una larga siesta entre el extraño efecto hipnótico del parque eólico o la niebla". El audio no fue tan bien recibido: IGN afirmó que los gritos de los Pokémon "todavía chirrían con el estilo de la [[Game Boy[[ original" y que la música, aunque "más avanzada", "no fue mucho más allá de la calidad de la GBA". GameZone también sintió que los sonidos no se habían actualizado, diciendo "Esta [el audio] es la única área que no ha dado un paso adelante. Permanece estancado y no muestra ninguna progresión sobre los títulos de GBA". GameSpot citó los sonidos "reciclados" de los juegos como uno de los puntos negativos. Lanzados por primera vez en Japón en 2006, Pokémon Diamante y Perla cuentan con la semana de lanzamiento más exitosa de la serie Pokémon, y la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS en el país nipón.Pokémon Platino. Los juegos fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4,27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos; a principios de 2009, las ventas superaron las 5,3 millones de unidades. Hasta el 30 de septiembre de 2017, Pokémon Diamante y Perla combinados han vendido 17,67 millones de copias en todo el mundo, haciendo que sus ventas totales sean alrededor de un millón más altas que las de Rubí y Zafiro y alrededor de seis millones más que las de Rojo Fuego y Verde Hoja. Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en Estados Unidos, lo que estimuló las ventas de 471.000 unidades de Nitendo DS y que a su vez provocó que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20 por ciento con respecto a abril de 2006. En Europa, los juegos vendieron alrededor de 1,6 millones de unidades en tan solo siete semanas de su lanzamiento y encabezaron las listas en España, Alemania y el Reino Unido. A nivel mundial, ha habido más de 10 millones de intercambios de Pokémon a través de la conexión Wi-Fi.
En cuarenta y seis días, los juegos vendieron tres millones de unidades, convirtiéndose en los juegos de DS más rápidos en hacerlo; a finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, convirtiendo a Diamante y Perla en los juegos de Pokémon más vendidos en Japón. En los Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamante y Perla superaron los 533.000, casi el doble de los números de preventa de Rojo Fuego y Verde Hoja. A los cinco días de su lanzamiento, los juegos vendieron alrededor de un millón de copias y fueron los títulos de Pokémon más vendidos hasta el lanzamiento de
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