Gran Turismo 2 (グランツーリスモ2 Guran Tsūrisumo Tsū?, comúnmente abreviado como GT2) es un videojuego de carreras para la PlayStation de Sony. Gran Turismo 2 fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment en 1999. Es la secuela de Gran Turismo. Fue bien recibido de forma pública y crítica, con 1.71 millones de copias en Japón, 20.000 en el sudeste asiático, 3.96 millones en América del Norte y 3.68 millones en Europa por un total de 9.37 millones de copias al 30 de abril de 2008, y, finalmente, convertirse en un juego de Sony Greatest Hits. El título recibió un promedio de 93% en el agregado de Metacritic.
GT2 contiene dos discos en una sola carátula: El disco 1 (Modo Arcade) y el disco 2 (Modo Simulación). También viene incluido como su predecesor dos manuales, de referencia (Contiene informaciones sobre aceleración, frenado, tracción de los vehículos y otros), y de Gran Turismo 2 (Guía de cómo jugar, guardar y salvar partidas con la Tarjeta de Memoria para la PlayStation y otros).
Gran Turismo 2 se basa fundamentalmente en el género de los juegos de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores artificialmente inteligentes en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en PAL y versiones japonesas). En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar el daño. Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador gane licencias de conducir, pague vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.
En comparación con Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquear y hacer que el vehículo se salte demasiado. Los cambios más importantes son la gran cantidad de autos, pistas y carreras en modo de simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo. El jugador ya no puede "calificar" para cada carrera inscrita.
Después del éxito inesperado de Gran Turismo, el desarrollador líder Kazunori Yamauchi planeó hacer de Gran Turismo 2 "un producto aún mejor". La directora de mercadotecnia de SCEA (Ami Blaire) tenía grandes esperanzas, al afirmar que "la abrumadora y continua popularidad de Gran Turismo claramente posiciona a Gran Turismo 2 como uno de los títulos más populares disponibles para las vacaciones y más allá". Jack Tretton (vicepresidente de ventas de SCEA) tenía un entusiasmo similar, y esperaba que Gran Turismo 2 "saliera volando de las estanterías más rápido que el original, continuando el impulso de esta increíble franquicia".
Fallos y Errores
Tras el lanzamiento del juego, los jugadores encontraron en breve varios errores y fallas. SCEA no ignoró la protesta y ofreció un reemplazo si ocurría algún problema. Por ejemplo, el porcentaje máximo de finalización alcanzable fue del 98,2%. Otra falla fue que no importa qué, incluso si un jugador salva el juego, los autos pueden desaparecer de su garaje. Una tercera falla fue que ciertos autos aparecerían en las carreras equivocadas. Esto fue más significativo en la carrera de resistencia Trial Mountain de 30 vueltas, donde puede aparecer una edición Vector M12 LM de 680 bhp a pesar de una restricción de entrada de 295 caballos de fuerza, lo que hace que la carrera sea casi imposible de ganar. La razón por la que el porcentaje de finalización máximo se queda corto se debe a un modo de carrera de drag planificado que nunca se implementó.
En el momento de su lanzamiento, GT2 presentaba una de las listas más grandes de automóviles nuevos e históricos disponibles en un solo juego de computadora, contabilizado en casi 650 automóviles. GT2 contenía 36 fabricantes, desde Acura (solo versión NTSC-U; otras versiones usaban la marca Honda), BMW, Peugeot a Venturi. En comparación, el original Gran Turismo y GT3 A-Spec tenían menos de 200 cada uno. Por primera vez en la serie, se agregaron fabricantes de Francia, Alemania e Italia, lo que a su vez permitió un campeonato mundial de Gran Turismo. Ciertos fabricantes notables, como Ferrari y Porsche, no se presentaron debido a que no se pudieron obtener las licencias requeridas. Ruf se agregó como una alternativa a Porsche: Ruf es un fabricante independiente de Porsche bajo las leyes de EE. UU. y Alemania. Ciertos autos, como el Mercedes-Benz CLK GTR, también fueron eliminados del juego debido a problemas de licencia.
Gran Turismo 2 fue el primer juego de la serie en presentar las marcas Vauxhall/Opel. En las versiones NTSC-U (América) y NTSC-J (Japón), se usó la marca Opel, mientras que la versión PAL (Europa) presentó Vauxhall cuando el juego está configurado para usar el idioma inglés, y Opel está disponible en otros idiomas. Esto llevó a una laguna en la que el jugador podría completar las carreras de una sola marca tanto para Opel como para Vauxhall, dando un puntaje de finalización del 100,91%
La canción de apertura para las versiones de Norteamérica y PAL es "My Favourite Game" de The Cardigans. La versión PAL tiene el remix Faithless de la canción. En algunas introducciones de los lanzamientos norteamericanos, la canción se cortó de manera que se tocó de manera diferente después de un minuto. La canción de apertura de la versión japonesa es "Moon Over the Castle" (el tema de la serie Gran Turismo).
El juego aumentó aún más la cantidad de pistas en el disco al separar el Modo Arcade y el Modo Simulación (Modo Gran Turismo para las versiones PAL y Japonesa) en dos discos. Esto permitió más espacio para colocar audio. La versión PAL tiene una banda sonora diferente y canciones que la versión estadounidense no tiene, como "Illin 'in Heaven" de Fatboy Slim. La versión americana tiene canciones como "I Think I'm Paranoid" de Garbage, y "Now is the Time" de The Crystal Method, mientras que la versión PAL no lo hizo.
Gran Turismo 2 recibió el reconocimiento de la crítica. Recibió una puntuación de 92.42% en GameRankings y 93/100 en Metacritic.
GameSpot lo clasificó 8.5 de 10, y lo recomendó a cualquier jugador, entusiasta de los autos o no, mientras que IGN calificó el juego con 9.8/10. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. Gran Turismo 2 fue un éxito de ventas durante dos meses en Japón y durante dos meses en el Reino Unido, y ha vendido 9.37 millones de copias en todo el mundo. La Official UK PlayStation Magazine clasificó el juego como el cuarto mejor de todos los tiempos. Recibió un premio de ventas "Double Platinum" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), que indica ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.
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