Frostbite es el motor gráfico desarrollado y empleado por EA Digital Illusions CE. Con el paso de los años, DICE ha ido evolucionando el motor desde el Frostbite 1.0 hasta el Frostbite 4 .
Fue usado por primera vez en el Spin-Off de la reconocida saga del estudio "Battlefield" titulado Battlefield: Bad Company (2008). El motor presenta gran capacidad de destrucción de estructuras (aunque no totalmente destruibles). Además, el motor de sonido amplifica los sonidos del ambiente según su proximidad o intensidad (si el jugador se encuentra en un vehículo con la radio encendida y dispara con una ametralladora montada, el sonido de la ametralladora se sentirá con más intensidad que la misma radio). Esto también aplica si el jugador se encuentra dentro de un edificio y este se está siendo demolido, el motor ajustará el sonido de ambiente.
Bajo este motor se desarrollaron:
Motor gráfico implementando en:
Este motor resalta imágenes a un nivel de resolución muy superior con respecto a las versiones anteriores, además de haber hecho cambios generales con las destrucciones y animaciones de los NPC.
Motor gráfico implementado en :
El Frostbite 3 será el motor de DICE para desarrollar en las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One así como PC. Está confirmado por fuentes oficiales de EA y DICE que no se correrá en el hardware de Wii U.
Algunas de sus principales características son: (Battlefield 4)
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