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Desafío (programa de televisión)



Desafío es un concurso colombiano del género telerrealidad, realizado por Caracol Televisión y co-producido, en ciertas ocasiones, por BE-TV. Es una adaptación propia de La Expedición Robinson, formato del que la misma cadena había emitido previamente dos temporadas.[1]

Desde su primera edición, estrenada en 2004, todos los años se ha grabado y emitido una nueva entrega del programa, a excepción de 2020, cuando la pandemia de COVID-19 obligó al equipo a suspender la producción.[2][3]​ Como dato adicional, la segunda temporada, rodada en Cabo Tiburón, alcanzó una posición entre los 20 programas más populares en la historia en la televisión privada colombiana.[4][5]

Se han producido también algunas versiones en colaboración con cadenas extranjeras. En 2006, Caracol TV se asoció con el canal televisivo local de Miami, Gentv, para realizar Desafío 2006. Por otra parte, la cadena Univisión realizó una adaptación dirigida al público latinoamericano de Estados Unidos, titulada Desafío: La Gran Batalla.[6]

Son pruebas, realizadas al inicio de cada semana, en donde los equipos compiten por el lugar en el que van a residir durante la semana. Tradicionalmente, los desafíos territoriales de tres equipos otorgan, según el orden de llegada: playa alta, playa media y playa baja (o sus equivalentes); en los desafíos territoriales de dos equipos se otorga playa alta al vencedor y playa baja al perdedor. En las ediciones 2013 y 2014, los desafíos territoriales de dos equipos otorgaban los equivalentes a "playa alta" y "playa media"; esto con el fin de seguir favoreciendo el intercambio cultural con las tribus cuyas aldeas correspondían a playa media. La edición 2012 no contaba con un equivalente a playa media y el desafío territorial otorgaba "playa alta" al equipo ganador y una de varias "playa baja" a los equipos perdedores con mayores o menores provisiones dependiendo del orden de llegada.

En la edición del 2005 hubo desafíos territoriales individuales en la etapa de fusión, en donde los participantes competían por permanecer en una de dos zonas de playa fusión: zona alta y zona baja.

Las ediciones con temática regional contaban con un desafío territorial entre los 5 ó 6 equipos iniciales. El orden de llegada determinaba los equipos residirían en las playas, para los primeros equipos, y los que asistirían a otros territorios acondicionados sólo para esta etapa (planchones del destierro y cavernas del exilio), para los últimos equipos. El resultado de esta competencia también solía servir para definir los equipos que se enfrentarían entre sí en los desafíos de salvación regional. Durante la Versión The Box debido cuestiones de bioseguridad, los equipos se quedaban en unas casas designadas por el Programa dentro de la Cuidadela, lo que tiene distinto son los desafíos especiales que le quitaban beneficios como alimentos o servicios a los equipos que perdían.

Es una prueba adicional semanal en donde cada uno de los equipos envía un representante a competir. Dependiendo de la edición, el capitán ganador recibe inmunidad, un premio en efectivo, un premio para su equipo, una ventaja para su equipo en la siguiente prueba o la posibilidad de tomar decisiones que influyan en el siguiente juicio. En las primeras ediciones, el capitán que finalizara en último lugar obtenía un castigo para su equipo. También es común que se realicen desafíos de capitanes como transición entre la etapa inicial de equipos y la pre-fusión, con el fin de determinar qué equipos continúan y cuál se desintegra, además de brindar cierta ventaja al capitán ganador respecto a la conformación de su nuevo equipo.

El primer desafío de capitanes se realizó en la edición del 2004, aunque no se le llamó oficialmente de esta manera. Correspondía a una prueba realizada entre un representante de cada equipo, en donde el ganador definiría la conformación de los equipos en la pre-fusión. Diferente a como ocurrió en ediciones posteriores, no se decidía qué equipos continuarían, ya que el equipo de los retadores sería desintegrado por tener la menor cantidad de participantes.

En la edición del 2005, los capitanes correspondían a participantes de la edición anterior que compitieron en los mismos equipos. Estos se enfrentaron sucesivamente en la etapa inicial y la pre-fusión por premios y castigos para su equipo, además de un desafío para garantizar la permanencia de sus equipos y otro por un premio en efectivo. Durante la fusión, los desafíos de capitanes se llevaron a cabo entre los mismos participantes, enfrentando un competidor de cada una de las divisiones de playa fusión con el fin de obtener un premio en efectivo.

En la edición del 2006, los capitanes eran elegidos entre los participantes del equipo y competían por premios y castigos para su equipo. Adicionalmente, cada capitán ganaba el derecho a tener la vocería de su equipo antes de los juicios y el capitán del equipo que había ganado el desafío final tenía derecho a emitir un voto de eliminación que se sumaba al que daban los participantes del equipo que estaba siendo juzgado.

En la edición del 2007, los participantes de cada equipo debían competir entre ellos para obtener el cargo de capitán de su equipo durante la semana. El ganador del desafío de capitanes ganaba dinero en efectivo, inmunidad en caso de que su equipo fuera a juicio y una ventaja estratégica para las demás pruebas de la semana y el juicio. Las ventajas otorgadas fueron las siguientes: elegir un competidor de cada equipo que no puede participar en las demás pruebas de la semana, dar privilegio a participantes de otros equipos de emitir dos votos de eliminación, ganar unos minutos de tiempo para su equipo y un equipo rival en las siguientes pruebas, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir votos en el siguiente juicio, definir qué participantes de cada equipo rival votan en último lugar y eliminan un voto emitido por uno de sus compañeros, definir qué participantes de cada equipo rival no pueden recibir un voto de salvación, intercambiar dos participantes de los equipos rivales y la posibilidad de elegir entre alguno de los privilegios entregados en los desafíos de capitanes anteriores. El último desafío de capitanes se utilizó para definir los equipos que continuarían en la pre-fusión y dio la posibilidad al capitán ganador de elegir dos participantes de su equipo y dos participantes de equipos rivales para formar parte segura de su equipo en la siguiente etapa.

A partir de la edición del 2008, los capitanes son elegidos por decisión de los mismos participantes y el desafío de capitanes tiene un beneficio económico para el capitán ganador. En las ediciones de 2008, 2009, 2010 y 2011, el capitán podía optar por el premio en efectivo o un beneficio grupal. En las ediciones 2009 y 2010, el seleccionar el premio en efectivo implicaba que éste debía ser definido mediante una ruleta donde siempre existía la posibilidad de no ganar nada. En las ediciones de 2012, 2013 y 2014, el capitán ganador obtenía 20 millones de pesos representados en monedas del desafío que sólo podía hacer efectivas si llegaba a la etapa de fusión.

En las temporadas de 2016, 2017 y 2018, los capitanes (elegidos por los integrantes de cada equipo) debían jugarse la permanencia del grupo durante la próxima etapa. Así, el capitán ganador se encargaba de distribuir a los integrantes del equipo cuyo capitán resultó perdedor.

En la edición de 2019, los capitanes competían por un beneficio monetario y un poder estratégico, que podía definir, a corto o largo plazo, el rumbo del juego.

Desafío de salvación: Es la competencia que define el equipo o participante que obtendrá inmunidad y ejercerá la labor de juez en el siguiente juicio. Durante la etapa de equipos y pre-fusión se juega entre equipos y pasa a ser un desafío individual en la etapa de fusión. En la segunda etapa de la edición del 2012, debido a que participan cuatro equipos, se denominaba “Gran desafío de salvación” y existía un desafío adicional que fue llamado “Desafío de salvación” que solo otorgaba inmunidad al equipo ganador. Durante la edición del 2014 no se realizaron juicios de eliminación, por lo que el desafío de salvación sólo otorgaba inmunidad hasta la siguiente competencia.

El juicio se emplea para definir el participante que debe abandonar el juego al final de cada ciclo de competencias o los participantes que deberán enfrentar el desafío a muerte. Por lo general, el equipo que gana el Desafío de Salvación asiste al juicio en calidad de jueces, mientras que el equipo que haya finalizado en último lugar en los desafíos de salvación asiste en calidad de juzgados. El equipo juzgado tendrá la responsabilidad de elegir al eliminado o sentenciado entre sus propios participantes y los jueces tendrán derecho a injerencia en dicha decisión.

En las primeras cuatro ediciones, el equipo o participante (durante la fusión) que asiste en calidad de juez tenía derecho a emitir un voto secreto de salvación sobre uno de los participantes del equipo juzgado, indicando que dicho participante no sería eliminado en caso de recibir la mayoría de votos. Dicho voto es revelado una vez se conocen todos los votos de eliminación. En caso de que el participante que recibe el voto de salvación haya tenido la mayoría de votos de eliminación, el participante eliminado será el siguiente con mayor cantidad de votos de eliminación. En caso de algún empate, el participante salvado será el que tendrá la responsabilidad de desempatar.

En el 2008 se empezó a implementar el veto y el voto sangriento. El equipo que asiste como juez esperará a que el equipo juzgado elija al participante a eliminar, mediante voto secreto, para tomar la decisión de respetar o vetar dicha decisión. Si la decisión es vetada, el equipo juzgado deberá realizar una nueva votación de eliminación, que ahora será mediante voto público, entre los demás participantes que no tengan inmunidad para definir la persona eliminada.

En la edición del 2009, cada juicio arrojaba dos sentenciados, uno mediante voto secreto y otro mediante voto público. El equipo que asiste como juez definirá cuál de los dos participantes sentenciados continuaría en competencia y cuál sería eliminado.

Durante la primera etapa de las ediciones del 2010 y 2011, el equipo juzgado utilizaba voto secreto para sentenciar a un participante a desafío a muerte y el equipo juez elegía al participante que sería su rival en dicha competencia. En la segunda etapa, los sentenciados eran seleccionados por el participante del equipo juzgado que ganaba el desafío de salvación individual y un emisario del equipo ganador del desafío de salvación.

En la edición del 2012, se utilizó nuevamente el voto de salvación por parte de los jueces. El equipo juzgado debía votar para definir a dos sentenciados a desafío a muerte (los dos participantes con mayor votación). En caso de que uno de estos participantes reciba el voto de salvación, otro participante deberá asistir al desafío a muerte en su reemplazo, y será escogido al ser el tercero con mayor votación o por decisión del capitán del equipo.

En la primera etapa de la edición del 2013, el juicio tendría el formato de las primeras ediciones, con la excepción de que el voto era público, los empates eran resueltos por el participante que tuviera inmunidad y el hecho de que los jueces emitían su voto de salvación desde la playa en la que residían sin realizar presencia en el juicio. A partir de la pre-fusión, los juicios pasaron a definir los participantes sentenciados a desafío a muerte, en lugar del eliminado directo, conservando el manejo de voto de salvación por parte de los jueces.

En las ediciones 2014 y 2015, se realizaba un juicio después de cada desafío de salvación y desafío final, dejando cada uno un participante sentenciado a desafío a muerte de equipos distintos. En la etapa de pre-fusión, los juicios definirían al primer sentenciado a desafío a muerte, mientras que el segundo sentenciado sería seleccionado mediante una competencia adicional o por decisión del primer sentenciado. En la etapa de fusión de la edición 2015 se realizaba un juicio para determinar el segundo sentenciado al desafío a muerte.

En la edición del 2016 los juicios se realizaban mediante voto público, seleccionando dos participantes amenazados para desafío a muerte.

Al final, cuando solo quedan dos competidores, estos viajan a Bogotá junto con todos los participantes de la temporada. Allí el público colombiano vota por ambos y quien obtenga mayor porcentaje será el ganador. En el Desafío 2008 se cambió ese sistema y fueron los demás participantes del desafío los que escogieron al ganador. A partir del Desafío 2009 se vuelve a implementar el antiguo método de elección. En todas las temporadas el ganador se llevaba $300 000 000, para el Desafío 2012 el ganador tendría $600 000 000 y a partir del Desafío 2013: África, el origen los premios en conjunto sobrepasaran los $600 000 000. Para las temporadas posteriores ha incrementado paulatinamente la suma del dinero ganado por cada reality hasta la actual que ya supera los mill millones de pesos.

A lo largo de sus 16 temporadas, el reality ha estado bajo la conducción de reconocidas estrellas de la televisión colombiana, como Margarita Rosa de Francisco, Victor Mallarino, La Toya Montoya, Juan Ignacio Velasquez, Juan Pablo Llano, Taliana Vargas, Andrea Serna, Catalina Aristizábal y la fallecida Lina Marulanda.

A partir de la temporada 14, la mejor playa del programa, denominada "Playa Oro", cuenta con una anfitriona especial, encargada de brindar tutoría a los participantes que se hospedan allí, así como de planear las salidas turísticas de los ganadores y entregar los privilegios obtenidos a los mismos.

La versión colombiana de Expedición Robinson comenzó en 2001, en la cadena Caracol Televisión. El programa tuvo dos temporadas y su presentadora oficial fue Margarita Rosa de Francisco, quien posteriormente comenzó a animar el reality Desafío.

En el año 2004, Caracol Televisión produjo la primera temporada del reality show Desafío, la cual contó con la participación de tres equipos en competencia: Celebridades, conformado por personas famosas en Colombia; Sobrevivientes, integrado por antiguos participantes de las dos versiones de Expedición Robinson; y Retadores, compuesto por personas elegidas en casting.

Su audiencia promedio fue de 35.8 (índice en hogares) y 14.7 (índice en personas).

La segunda versión del programa, titulada Desafío 20-05: Cabo Tiburón, Colombia, fue emitida por el Canal Caracol en 2005, luego del éxito que resultó ser la primera temporada. Aunque comparte características similares con Survivor, como el hecho de que la competencia se desarrolla en sitios cerca al mar, no son formatos iguales. Debido a esto, las potenciales demandas por derechos de autor nunca fueron llevadas a cabo.

En el Desafío 20-06: La guerra de los estratos se hizo un cambio significativo con respecto a las dos primeras versiones, puesto que los participantes no eran escogidos de la misma manera. En esta oportunidad, todos los concursantes fueron elegidos mediante un casting, que se basó en su estrato social. De esta forma, los Privilegiados eran los de clase alta, los Rebuscadores, de clase media y los Llevados, de clase baja.

Esta temporada no gozó del mismo éxito de sus predecesoras debido a la mala racha en audiencia que por ese año atravesaba el Canal Caracol. El rating promedio fue de 27.1 (índice de audiencia hogares) y 10.9 (índice de audiencia personas).

La versión Desafío 20-07: La guerra de las generaciones fue emitida desde el 4 de febrero del 2007 hasta el 1 de julio del mismo año. La mecánica se centra en la supervivencia de 24 participantes en Bocas del Toro, Panamá, divididos en 3 equipos de 8 personas. Los grupos fueron conformados de acuerdo a la edad o generación de los concursantes, por lo tanto hubo un equipo de Pelados (18-25 años), uno de Cuchachos (26-38 años) y, finalmente, uno de Catanos (39-49 años).

Debido a sus bajos índices de audiencia, se convirtió en la edición menos vista de este reality. El rating promedio que marcó fue de 22.2 (índice de audiencia hogares) y 8.6 (índice de audiencia personas).

En el Desafío 2008: La lucha de las regiones, se escogieron 5 equipos en vez de los típicos 3. Los participantes fueron elegidos de acuerdo a su región de procedencia.

Dos de los grupos, Paisas y Santandereanos, fueron casi completamente eliminados en la primera etapa, quedando 2 integrantes del equipo Paisa, y tan sólo uno del equipo Santandereano. Irónicamente, fueron un paisa y un santandereano los que llegaron a la gran final.

Su rating promedio fue de 31.3 (índice de audiencia hogares) y 12.9 (índice de audiencia personas).

Esta temporada, llamada Desafío 2009: La lucha de las regiones, la revancha, comenzó emisiones el 30 de agosto de 2009, y fue co-producida por Caracol Televisión y BE-TV. El formato es similar a la versión anterior, con la diferencia de que se escogieron 6 equipos: Cachacos, Costeños, Paisas, Santandereanos, Vallunos y el nuevo grupo de Emigrantes, conformado por colombianos residentes en el exterior.

Tres de los equipos, Paisas, Santandereanos y Vallecaucanos, fueron casi completamente eliminados en la primera etapa, quedando sólo un integrante de cada uno. Éstos fueron repartidos entre los tres equipos restantes.

Su audiencia promedio fue de 33.3 (índice de audiencia hogares) y 13.5 (índice de audiencia personas).

Se había planeado que esta versión del Desafío se llamaría Desafío: Duelo de Titanes 2010;[24]​ sin embargo, este título quedó descartado y se volvió a recurrir a La lucha de las regiones, nombre que se venía usando desde la quinta temporada. Finalmente, se denominó La lucha de las regiones: El brazalete dorado. Las audiciones oficiales fueron confirmadas para el 27 de marzo de 2010,[25]​ y el programa fue estrenado el domingo 17 de mayo del mismo año.

En esta edición, cada región contó con seis participantes. La competencia comenzó con la desintegración de cuatro equipos en la primera etapa. Los representantes de estas regiones que seguirían en el Desafío fueron escogidos mediante una competencia individual. Dichos participantes formaron el grupo de los Sobrevivientes y se enfrentaron en las pruebas a los dos equipos restantes.

Su audiencia promedio fue de 33.5 (índice de audiencia hogares) y 13.6 (índice de audiencia personas).

El Desafío 2011: La lucha de las regiones, la piedra sagrada fue nuevamente coproducido por Caracol Televisión y BE-TV, y transmitido por primera vez el 27 de marzo de 2011. Esta edición contó con tres presentadores en lugar de dos, como era habitual.

El equipo de los Emigrantes no estuvo en esta temporada, pues fue sustituido por el grupo de los Retadores, conformado por participantes provenientes de regiones diferentes a las cinco habituales. Adicionalmente, fueron convocados cinco participantes de versiones anteriores, uno por cada una de las regiones tradicionales del Desafío, que compitieron por los únicos tres cupos disponibles para ellos en la segunda fase.

Esta versión del reality, titulada El fin del mundo, tuvo cambios bastante significativos en comparación a sus antecesoras. Entre ellos, la desaparición de las tres playas usuales (Alta, Media y Baja) para darle lugar al Paraíso, una casa con grandes lujos, y el Infierno, un lugar lleno de adversidades y escasez.

El gran premio no fue de COL$ 300 000 000, sino de más de COL$ 800 000 000, de los cuales $600 000 000 fueron para el ganador. El monto restante se repartió entre capitanías, juegos a lo largo del programa y las denominadas "monedas del fin del mundo".

La presentadora oficial fue Margarita Rosa de Francisco. En esta oportunidad, fueron cuatro los equipos que compitieron a partir de la segunda fase, caracterizados por los colores azul, amarillo, naranja y negro. A cada uno de los sobrevivientes (concursantes cuyas regiones fueron eliminadas en la primera fase) les fue entregada una pañoleta para la cabeza de color negra, que simbolizaba el surgimiento del grupo de Sobrevivientes.

Su audiencia promedio fue de 34.3 de (índice de audiencia hogares) y 14.0 (índice de audiencia personas).

Llegó el año 2013 y, con él, una nueva temporada del Desafío denominada África, el origen, en el que se dio un descanso a la temática de las regiones para retomar la mecánica de las dos temporadas originales.

Con la presentación oficial de Margarita Rosa de Francisco, esta versión tuvo los siguientes equipos en competencia: Celebridades, Sobrevivientes y Retadores.

Su audiencia promedio de 32.3 (índice de audiencia hogares) y 13.1 (índice de audiencia personas).

Durante el episodio final de la edición anterior, la presentadora Margarita Rosa de Francisco confirmó que la siguiente temporada del reality se realizaría en Marruecos con el nombre de Las mil y una noches. En esta ocasión, se continuó utilizando el formato tradicional de Celebridades, Sobrevivientes y Retadores.

Esta temporada del Desafío contó con 24 concursantes de versiones anteriores, que llegaron a India en busca de "la reencarnación", donde tuvieron una segunda oportunidad. La distribución de los equipos se realizó a partir de la selección de tres capitanes. Fue la primera versión del reality en la que los equipos no se organizaron a partir de un criterio diferenciador de sus participantes.[34]

A esta versión se le otorgó el nombre Desafío 2016: Súper Humanos, Súper Regiones, marcando el regreso de las regiones Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Santandereanos y Vallecaucanos. La competencia tuvo lugar en Trinidad y Tobago, donde 42 deportistas de diferentes disciplinas lucharon por convertirse en el ganador del Desafío, que en esta oportunidad retó física y emocionalmente a los participantes. Los territorios cambiaron de nombre por Playa Oro, Playa Plata y Playa Bronce.[36]

La décimocuarta versión tomó el nombre Desafío 2017: Súper Humanos, Cap Cana,[38]​ y concursaron las regiones de Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Vallecaucanos y Santandereanos. La competencia tuvo lugar en República Dominicana, donde 36 participantes lucharon por convertirse en el ganador del Desafío.[39]​ Un séptimo grupo fue formado en el primer episodio con cinco participantes expulsados de otros equipos después de la primera prueba; éste equipo fue denominado «Los Desterrados» y liderado por Osmín Hernández, un entrenador cubano de celebridades también conocido como el “Psychotrainer”.[40]

A esta versión se le asignó el nombre Desafío 2018: Súper Humanos, XV Años, con los equipos de Cachacos, Cafeteros, Antioqueños, Costeños, Vallecaucanos y Santandereanos. La competencia tuvo lugar en República Dominicana, donde 36 participantes se midieron a diferentes tipos de pruebas para convertirse en el ganador de la edición número 15 del Desafío. Adicionalmente, fueron ingresados al juego 6 desafiantes de las dos temporadas anteriores, uno por cada región, para conformar el equipo de los Súper Humanos.[42]

Esta edición tuvo por nombre Desafío 2019: Súper Regiones, y contó de nuevo con las regiones tradicionales de Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Santandereanos y Vallecaucanos, junto a los grupos Amazónicos, Llaneros, Pastusos y Tolima Grande, que marcaron su debut como regiones en el Desafío. Cada equipo contó con 4 participantes, para un total de 40. Además, por primera vez en la historia del reality; el premio fue repartido grupalmente y no individual, como era costumbre.[44]

Esta temporada tendrá por título Desafío 2021: The Box y será producida completamente en Colombia. En las competencias se enfrentarán de nuevo los equipos de Amazónicos, Antioqueños, Cachacos, Cafeteros, Costeños, Llaneros, Pastusos, Santandereanos, Tolima Grande y Vallecaucanos; contando con la adición de una nueva región con participantes provenientes del departamento de Boyacá, quienes conformarán un grupo denominado Boyacenses.[56]

Estas han sido las audiencias de las ediciones del programa Desafío.



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